jueves, noviembre 21, 2024
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Pedro Alonso Pablos incorpora videojuegos arcade a Pliski

El productor de cine Pedro Alonso Pablos va un paso más allá en sus contenidos y ha comenzado a rescatar los videojuegos antiguos que creó en su momento y a diseñar algunos nuevos para incluirlos en su plataforma, Pliski.

Es en ella donde también se encuentran las películas y bandas sonoras que ha ido creando en su trayectoria profesional.

En realidad, nada nuevo para este productor que, en 2008 y antes de que comenzara la creación de las conocidas películas y largometrajes animados fue uno de los pioneros en lanzar minijuegos en internet, que se publicaban a través de las plataformas existentes en aquel momento y que se dirigían, principalmente, al mercado internacional.

“Los desarrolladores ofrecían el contenido, en este caso los juegos, y era la plataforma la que los comercializaba añadiendo la publicidad” explica. 

Uno de los arcade que más éxito tuvo de entre la decena que lanzó y que aún hoy está presente en muchas páginas es Smileys Invasion 2. Bien en su VO de 2008 bien en la versión para Android que Alonso Pablos desarrolló, es uno de los que quedaron para el recuerdo.

Último lanzamiento: Cómo llegar a Triskípolis

Basado en su película Triskípolis, el último lanzamiento que ya está disponible en su plataforma y que aumenta la familia de contenidos de esta propiedad intelectual es Cómo llegar a Triskípolis, un videojuego que se puede cargar de forma gratuita en el navegador para disfrutar de sus aventuras.

Se trata de una aventura interactiva que funciona sobre un sencillo motor desarrollado por el propio Pedro donde el jugador puede ir tomando decisiones que le harán avanzar en el juego. Compuesto por tarjetas de texto, imágenes y acciones, promete un entretenimiento para disfrutar a cualquier edad.

En un futuro, dentro de la planificación de lanzamientos que tiene en mente, incluirá nuevas propuestas relacionados con videojuegos para que la plataforma “acabe siendo un todo en uno, el lugar donde lanzar las producciones y que ofrezca una visión 360º de entretenimiento pero también de arte y cultura desde tres perspectivas: cine, música y videojuegos. Así se convertirán en franquicias globales” explica el propio Alonso Pablos.

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